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仙剑奇侠传六结局_仙剑奇侠传六结局什么意思

zmhk 2024-05-31
仙剑奇侠传六结局_仙剑奇侠传六结局什么意思       接下来,我将针对仙剑奇侠传六结局的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下仙剑奇侠传六结局的
仙剑奇侠传六结局_仙剑奇侠传六结局什么意思

       接下来,我将针对仙剑奇侠传六结局的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下仙剑奇侠传六结局的话题。

1.仙剑奇侠传6结局分析 仙剑奇侠传6结局是悲剧吗

2.仙剑六结局里 祈为什么还活着?

3.仙剑奇侠传6-结局解析结局什么意思

4.仙剑奇侠传6-结局剧情分析结局剧情什么意思

5.仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思

6.仙剑6结局绮里小媛看见什么了

仙剑奇侠传六结局_仙剑奇侠传六结局什么意思

仙剑奇侠传6结局分析 仙剑奇侠传6结局是悲剧吗

       结局分析

       如此再看结局,个人觉得设计的非常用心。乍一看的确是个挺完满的结局,说书人的话可以看出来这已经是多年之后了,闲卿变回人形,昭言依然好好的活着,必然是找到了长生之法,或是二人一起修炼妖法已有所成,明绣虽然没有细细交代,但从精神状态看至少也活的很平静,今朝和祈虽然已不认识其他人,但彼此依然相互陪伴。

       首先对闲卿而言这不必说是个GE,毕竟闲卿与今朝和祈之间真正的羁绊不深,其更多是将这一段经历当做漫长妖生当中的一段有趣的插曲,活蹦乱跳的明绣和昭言对他更为重要。

       但除闲卿之外,细细想来,

       对其他人这却未必是个真正的好结局。回到故事最后,祈+老大换来了新的祈+今朝,究竟怎样换的问题,在我看来并不需要太过纠结,龙潭的设定不过是“存在”换“存在”,两个“存在”换来另外两个“存在”并没什么问题。至于寿命,不妨用夏娜里的设定好了,显然老大的存在之力很弱,但祈作为鲲的女儿,其寿命可能本来可以很长,换言之存在之力很强,说不定这样的交换只是让新生的二人都只有普通人的寿命罢了。

       结局留白最多的是各人的记忆,我认为最终的结果是这样的:关于今朝的记忆都存在,关于祈的记忆都不存在,而今朝和祈也没有关于其他人的记忆。这也是我说这并不是一个真正的GE的原因,其重点在于真正的祈和今朝都已经死了(或不复存在了),如今站在这里的只是另外一对陌生人。说书人话中的“三人”指的当然是船上的三人,显然祈由于给出了“存在”已经被抹去了世间的痕迹,但我认为对于今朝,最合理的解释还是人们其实记得他,但只不过是真正经历过的人记得,这些事情,一旦流传到故事里,大概在妖界之心里神不知鬼不觉的消失了的今朝并不会获得多少注意吧。最后二人与其他人的相遇,虽然乍一看完满,但细想却从中感受到了巨大的悲凉—龙潭只是以“存在”为代价创造新的“存在”,此时的今朝和祈,不过是一对分别叫做“越今朝”和“越祈”且长相与我们认识的那两人一样的两个陌生人而已。

       明绣并没有失去关于今朝的记忆,甚至我猜如果她能看见,会问今朝为什么还活着。但蒙上眼睛,只能依靠感知来认知周围的她并没有感受到今朝的气息,这也是自然,因为那的的确确不是今朝,只是一个被龙潭按照“越今朝”的设定创造出来的“存在”而已。对龙潭而言,并不存在所谓用记忆换记忆,它的交易只涉及“存在”,新的今朝不记得以前的事是自然的,因为以前的事与他无关,以前的那个人早就死了,并没有复活,而新的祈也是一样,这二人没有同任何人一起经历过出生入死,他们没有诞生之前的过去,他们可能一生都是幸福的,但我们真正所熟知的今朝和祈早在多年以前就已经逝去,不论是龙潭,还是任何别的什么,都不能让他们回来了。

       想到这些,再也无法把结局出现的今朝和祈当做GE,反而觉得老三和祈的结局,即便说是仙剑系列到现在为止最为悲凉的也不为过。不记得是哪里的桥断了,某人临死指着自己的心说,“我并没有真的死去,我在你们的这里,一直都在。”如果真的有“被剥夺存在”这样的死法,这一定是世间最可怕的死刑。一个人,不论做了什么事情,结交了什么样的朋友,甚至树立了多少敌人,这种种与世间的联系都被彻底毁灭,仿佛他从未来过这个世间,他存在的一切意义都不存在了,他从未死过,因为从未降生。

仙剑六结局里 祈为什么还活着?

       《仙剑奇侠传6(Chinese Paladin 6)》很多人通关了,那么结局是什么呢?结局是悲剧吗?很多玩家都还不了解,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6结局,希望各位玩家喜欢。 十方死了但是成了大英雄转世投胎了,明绣 昭言和闲卿被世人认为是坏人,闲卿陪昭言去寻找长生之法,明绣眼睛瞎了自己住在与青山等顾寒江的转世,今朝死而复生但是今朝和祈以前的存在都被抹去了,越今朝是因为三年之后的扁洛桓受伤没有办法再和祈产生共鸣,所以找龙潭换出来的另一个人,所以能和祈产生更强的共鸣。 总结一下就是:主角都没死,而居十方转世了,越今朝和越祈虽然活着但是时间已经没有了对他们的记忆,也就是谁也不认识他们。 更多结局相关: 《仙剑奇侠传6》游戏大结局视频介绍攻略:点击进入 更多相关内容请关注:仙剑奇侠传6专题

仙剑奇侠传6-结局解析结局什么意思

       祈以自己的存在换取了今朝,而赢老大早已告知龙潭,只要有人来换今朝,那么他就原因换那个换今朝的人。

       所以复活了。

       其实在我看来,这个结局仍然是个悲剧。因为即使复活,却也物是人非,主角六人中,双越已与其他人等无任何牵绊,与路人甲乙无异,如此令人唏嘘感叹。

仙剑奇侠传6-结局剧情分析结局剧情什么意思

       《仙剑奇侠传6》结局是什么意思?很多玩家通关之后都发现看不懂结局,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6结局解析,告诉大家仙剑奇侠传6结局是什么意思,希望各位玩家喜欢。

       最终祁来到归墟换今朝时,其实赢老大已经来过了,老大表示“无以补偿天下,只能补偿这两个人”,龙潭说你命不久,换出来的人也活不长。这时候老大来了一句:“那么,若是还有人愿付出代价”

       我觉得这句话是关键,这说明了老大算到了日后祁肯定会来换今朝,于是我猜测老大和龙潭商量好了2条命换2条命(即老大+祁换祁+今朝),并且利用祁超强的能力使新换出的祁和今朝都能活得长久。

       这也就能很好地解释了随后老大在天台喝酒喝到一半消失了,因为那时祁找到了龙潭,老大知道自己的心愿可以实现了(即补偿2位主角),在法阵发动的那一刻嘴角扬起了一丝笑容

       另外关于明绣闲卿他们数年后不认识今朝和祁,合理的解释应该是原有的祁的存在被完全抹去,那么祝语就不是利用祁的力量干掉的,而今朝存在的意义是为了和祁产生共鸣,既然祁都不存在了于是今朝也没了存在的意义。天轨修正祁的作为时把今朝的一同抹去,他二人在游戏里的所作所为被他人取代,似是本该如此。所以三位主角最终似乎从来不认识他俩。

仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思

       《仙剑奇侠传6》的结局剧情有很多饱受玩家争议的问题,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6结局剧情分析,希望各位玩家喜欢。

       越今朝和老三是不是同一个人

       《仙剑奇侠传6》主角之—:越今朝

       我认为,他们是同一个人又不是

       说是,是因为念剑的定义

       一生一念,只为一人

       念剑封印是深刻在灵魂上的东西,是龙潭不能创造的东西

       所以,他们是同一个灵魂无误

       老三当时交换,可以认为就是抹杀记忆,换来健康的新生

       抹杀记忆是指自我抹杀自己的记忆,然后也抹杀世界上所有人对自己的记忆

       历史修正之后就完全取代了老三的位置,他自己对正武盟说话的时候也是说我三年前因为意外失忆,所以带着祈流浪寻找记忆了三年,现在回归了衡道众,以衡道众统领的身份,来这里和正武盟你们交涉

       包括去和很多npc对话也可以看出,历史修正也是完全取代

       什么多亏越统领你到处救人,治了不少兄弟

       然后越今朝脑子里面一个大问号

       还有比如小媛记得是越答应她给她编蝴蝶

       老大老二印象中关系应该很好之类的

       前期剧情越今朝压根没答应当衡道众统领

       就这么自然而然把他修正成衡道众三统领了

       历史的修正力,完全投影了一个人的所做所为

       也就是a所做事情都被当成b做的了

       还有一个细节,历史修正后今朝进入衡道会议室的时候,吐槽了老大一句,你这是命令吧,其实最初老三也吐槽过,两个人说了一模一样的话,这是一种灵魂的下意识吧

       然后我们谈不同

       老三和今朝云来石上面的对话,今朝自己提出

       就当是我可怜自己把

       老三说虽然是那样,但是三年来不同的经历,造就了现在的我们,所以我们也是不同的

       三年中老三为了哄孩子打发无聊时间,会编东西,越不会,历史修正后也依然不会

       显然历史再怎么修正,技能无法继承

       只有之前共有的技能可以继承

       比如越今朝的武学招式

       尤其是加血的招和那个金针引穴,明显是继承的老三的医术和银针之法

       还有今朝大招,也是把双剑拼成了衡道众的风车,这都是潜意识的作用

       但是两人厨艺倒是一模一样的战五渣,本来还以为他为了给越祈下面练出来了

       结果三年依然渣,果然厨艺是刻在灵魂骨子里的东西,提高不了的2333

       然后今朝对衡道众的态度也很冷漠

       老三把他们当成亲人一样,而今朝对他们处处提防,带有提防的合作

       谈个两人关系题外的,落日部的时候越祈下意识的第一个救老三了,而那个时候老三本来准备自己拔银针档暗器的,看见越祈来救,就又收了回去。然后今朝怪越祈的时候

       越祈说,我也不知道为什么,就是感觉,他和今朝你一样,是很重要的人,所以才去救的

仙剑6结局绮里小媛看见什么了

       《仙剑奇侠传6》的剧情每个人的看法都不一样,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,下面小编为大家带来玩家“o青子卿”分享的仙剑奇侠传6通关结局剧情解析,希望各位玩家喜欢。

       一、剧情

       仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么?因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!

       不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!

       二、场景音乐人物

       由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!

       人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!

       而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌

       洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!

       三、玩法

       1、战斗系统

       战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!

       不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!

       2、地图机关

       这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!

       这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!

       3、装备符文

       装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!

       仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!

       总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!

       游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍?在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!

       她看见一个酒壶跌落在地上,然后立刻转头:二姐,你看都有人乱扔东西了,然后绮里小媛却茫然的流出眼泪

       老大曾找宿何,说他这辈子补偿不了世人,但是起码可以补偿两个人

       宿何对他说,你生命本已浅薄,若是要换取的人健康,那么必定短命

       老大嘴角一笑,如果还有其他人也愿意换呢?

       今朝用共鸣念剑重创了祝妤,生命力消耗殆尽,死亡后祈找宿何要求换回今朝,所以老大也是那应该付出的“代价之一”,代价就是老大的生命,对所有人的记忆和所有人对老大的记忆全部消失

       不知道我是不是记错了,祈去找宿何的时候只是说了要祈的存在换取今朝,也就是祈对所有人记忆和所有人对她的记忆,没有说要生命,所以老大消失了,祈还活着,老大的存在也消失了,所以绮里小媛就在一刹那之间忘记了与老大所有相关的记忆,所以她才会诧异的这么问,茫然中却不自觉的哭了

       好了,关于“仙剑奇侠传六结局”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“仙剑奇侠传六结局”,并从我的解答中获得一些启示。