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信长之野望13安卓手机版_信长之野望13安卓手机版下载

zmhk 2024-05-30
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       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“信长之野望13安卓手机版”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.《信长之野望13:天道威力加强版》好战法教练武将的指南法

2.《信长之野望13:天道威力增强版》围城初探

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《信长之野望13:天道威力加强版》好战法教练武将的指南法

       目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。

       备类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风

       物理类的十五人,立花宗茂-突击极,蒲生氏乡-烈火,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,铃木重意-速击极,

       高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,小笠原长栋-齐射极,长宗我部元亲-鬼枪,

       丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极

       林崎甚助-枪衾极

       计略类的六人本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,

       风魔小太郎-乱破

       大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。

《信长之野望13:天道威力增强版》围城初探

       1、龙骑 伊达家

        骑马铁炮队 攻+4 防+4

        没多大用,有钱出骑铁了还不如就直接委托电脑算了,直接封盘了

       2、总构 内政系 北条家

        据点战法被害半减

        沙滩一躺三年半,今日浪打我翻身....

       3、风林火山 骑兵系 武田家

        骑马队 混乱 动摇 防止

        主骑兵队不错的东西,不过比起军神就是一个渣了

       4、六文钱 骑兵系 真田家

        全兵科斗志上升量增加

        也还可以所有兵系斗提高在加上特有技术斗志速度非常快。

       5、军神 骑兵系 上杉家

        骑马战法连携确率+20%

        JJ的第一统帅不是白叫的,在计略被削弱到只有鬼谋拿得出手的13,军神的JJ家实在是无解啊

       6、与一弓 弓系 今川家

        弓战法连携确率+20%

        跟军神一样不过弓系牛人比骑少太多了,胖子死太快,而且弓系牛x战法只有射切,没了胖子,貌似只有一个毛利家的会了,花房正幸吧?

       7、三河魂 足轻系 德川家

        足轻队足止 动摇防止

        三河的武魂,或者叫偏执狂吧....

       8、三段构元 铁炮系 织田家

        铁炮攻击间隔 -5

        机关枪啊机关枪,每次如梦织田出了机关枪我就抖三抖....

       9、辻说法 铁炮系 本愿寺

        铁炮队足止 动摇防止

        和尚哪有这么多钱出铁炮啊....

       10、远当 铁炮系 铃木家

        铁炮射程+1

        1格的射程有的时候可以决定很多很多.....

       11、百万一心 弓系 毛利家

        弓箭队足止 动摇防止

        毛利么还是工程橹王道算了,就是天弓弱了点....还是要靠元就的鬼谋啊...我想念炮烙火矢了

       12、一领具足 牧农系 长宗我部家

        募兵效果增加30%

        .....我宁可要一领具足的

       13、国崩 兵器 大友家

        大筒攻击间隔 -10

        欺负城池玩吧,打军队就是个悲剧....大友弄死岛津以后还是正统的足轻+铁炮算了

       14、猿叫 岛津家

        铁炮战法发动时付加效果发生率+20%

        萨摩的疯子们最喜欢的就是这个,岛津四虎配上手下的铁炮达人,就是秒人用的

       15、大返 猴子家

        全兵科机动力+2

        没感觉有多少用,手残的从来直接A死的

       天道其实可以理解成是对前作革新一些招数的屏蔽和弱化并引入其标志性的修路模式所构成,使得一些在革新里可以被玩家滥用或活用的招数被禁止或打上折扣。其中一个比较明显的地方就是围城已经不是像革新那样,微操+技能(谩骂,混乱,火牛等)便可以四两拨千金地骗兵。而天道其实没有了“门”的位置显示,但实际上玩家可以通过手动散队达到围城的效果。然而,在天道PK里面,围城又被进一步的弱化,至少在操作上如是。本贴主要通过初步探索,找出天道pk围城如何还能被使用。

       1.要达到围城的效果,只能通过部队组成“阵”来进行,再在“阵”的选择中选择包围阵型。

       2.因为一个阵里的部队数足以满足围二门城和三门城所需部队数,这里主要说说围四门城。单纯一个三部队的阵是没法围四门城,简单点可以一阵四人。而两阵每阵三人其实也会达到围四门城的效果的。暂时为止,出3X2和4X1的分别是,出3X2走位比较快些,而且要是其中一两个小队将要被消灭(兵力),士气足的话可以解散两阵来再组队围,那么其余一两个小队可以赶紧离开以免被城守兵射杀继而增加10点士气/每一被灭小队。当然中后期这个所起到的作用已经很微乎其微了。不过,只是想说,是有这个可选的选项。

       图,3X2也可以完全包围

       3.一阵三队+1小部队不能构成围城,对于四门诚来说。

       4.对于四门城,从进入完全包围计算,其实只要阵中的最低士气为20或20多一点点(upto23)就可以把城围下来。士气之所以成为本作打仗的一个重要元素,是因为“激励”被取消掉。因此玩家刚刚围/攻了一个城就会因为士气的原因,使得迅速拿下下一个城变得捆难。但其实只要计算好(从城或阵屋)出来到进入完全包围的时间里所调的士气,尽管比低的情况下还是可以达到接近速攻的效果。一个月多一两天的时间就可以围下城了。在初期同同样多的兵数是没法比这在一个月里面硬敲掉城防+守兵的。

       例子:从阵屋中出来,最低士气为51,预计走9天到城边,走位用10天,这里大概要扣除19点士气,换阵又扣10点士气。51-19-10=22,便是开始进入全包围时的士气。

       7月15日完全包围,城士气100,部队最低士气22。

       8月16日,破城前城士气4,部队最低士气4。

       从包围到城破,一个月多几天的时间,(40天以内围四门城,s/l士气没有试过,不过估计快不了多少)

       5.关于最少多少兵可以围7999守兵的城,有机会找个答案出来。

       6.最后补充一下三门城,因为AI的走位很笨,要是在中间的门口里用包围的话,其余两队会走向同一个门的位置然后第三队才从一边走180度去另一边。建议一开始的时候阵点最左或最右的门前的地上,再开始点击城用包围。这样AI会快点进入全包围状态。

       好了,今天关于“信长之野望13安卓手机版”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“信长之野望13安卓手机版”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。